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3d建模教程

时间:2024-01-18 15:14人气:来源: 未知
3dmax房子建模教程
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3dmax房子建模教程如下: 1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。 2、单位设置为毫米。 3、画一个长方体,定义它的长宽高。 4、画一个长方体,定义它的长宽高。 5、选择相机,用相机测一下,输入参数。 6、按c把墙体渲染出来。 7、选定墙体,右键进行设置。 8、设置窗户。 9、在体素级别里面选定全部。 10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。 11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。 12、再次进行渲染。 13、对其进行分离。 14、在左边的墙上给它加两个挂钩。 15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。 16、选择挂钩,把它拉伸点出来。 17、把倒角设计出来。 18、选择拉伸。 19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计。 拓展知识: 1、3D Studio Max,简称为3DsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 2、效果图主要表现的是业主与设计师的设计理念,只有熟悉设计和装饰常识,才能使表现的效果更符合常理,也避免施工的反复修整。 3、学生结合色彩知识,运用AutoCAD、3DsMAX、VRay、Photoshop等软件,并结合装饰材料等知识,绘出合理、美观、实用的完美效果图。

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关于3dmax房子建模教程如下: 先简单给大家介绍一下软件的使用,有小伙伴可能对软件不是很熟悉,我们鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化视图显示) 有小伙伴如果不喜欢栅格(也就是大家所看道的一个个小格子噢)可以按G键关闭栅格,我们就看到所示了。温馨提示:快捷键是在英文状态下会更好噢,避免按键冲突。 现在我们正式开始制作模型了,今天我们来给大家做我们生活中很常见的一个物体,那就是书啦,用3Dmax制作书的模型该怎么做呢?大家已经迫不及待了吧!首先我们在顶视图中按住(ALT+鼠标右键)找到长方体,画一个长为130宽为90高为30 这样一个书的大体轮廓就出来啦,我们接下来就是在这个基础上进行一定的修改就OK啦。我们把所画的长方体选中,鼠标右键转换为可编辑多边形: 转换为可编辑多边形以后呢,按P键切换到透视图中,按住ALT+鼠标中键(滚轮)可以旋转模型哦,我们找到修改面板,鼠标点击边,然后选中模型点击模型的一条边,再按(ALT+R) 接下来鼠标右键找到连接如所示:打开以后我们把参数给到所示:完了以后打钩确定,再用如图3-3所示的方法,再连接一条线如所示: 然后按F键切换到前视图,找到修改面板,用鼠标点击点(快捷键按数字1),选中我所标记的点(这里要框选哦,不能点选。提示:加选用CTRL)如所示: 接下来我们在工具栏中找到选择并均匀缩放(快捷键按R)并用鼠标右键点击 ,会出现一个小框在Y轴方向输入60参数如所示: 接下来我们根据前面讲的连接的方法,在中间连接一条线,如所示:次按数字键1切换到点,框选如图3-8所示的点,然后在工具栏找到选择并移动,鼠标右键点击,在x轴方向输入 完了以后呢我们切换到选择对象(快捷键Q)接着我们选中模型切换到面(快捷键数字4)用框选的方式选中模型的面。

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3dmax房子建模教程如下: 1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。 2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了! 3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要! 做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0) 4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。 (注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。 5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。 6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。 7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1, 确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。

3d建模好学么?
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3d建模好学么?

3D建模好不好学,从三个方面来谈一下吧。 一、软件操作。 学习3D建模,你需要接触的软件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,还有一系列贴图、展UV、烘焙等软件。我们在进行建模时,这几个软件就是我们的工具,都是需要我们熟练掌握的。 我认为对一个软件的熟练程度是我们使用它的频率决定的,如果一开始不了解软件基本技能,不会熟练使用软件,那在初步上手的时候,确实可能会觉得枯燥乏味,有些困难,但时间久了用得多了,自然就操作流畅,倒也不难。针对性的训练,在短时间内是能有一定效果的。 二、美术功底。 随着5G技术的发展,次世代游戏将在未来成为主流,传统的3D建模主要靠手绘贴图,未来的次世代游戏则是要求我们去制作高模进行雕刻,在ZBrush中进行创作。这就要求我们有一定的美术功底,这里的美术功底指的是你的审美能力,造型能力,对人体结构和色彩的把控能力。我认为这种美术功底是更高于排线啊,透视啊这种基本美术基础的。就比如,应试议论文认真学一下语文课谁都能写个中上,一篇有深度的散文却往往只有大家才能写出来。 所以你这种审美能力,艺术创造力,以及造型能力,是需要你有着长期的积累和一定的美术素养才能去拥有的,这与软件不同,这无法速成。 不过要是你天赋异禀,我只会说富婆饭饭饿饿QAQ。 你要是没有那么高的艺术素养,其实问题也不大,还有原画在前面给你参考,只要你能掌握基本的人体和美术基础,混口饭吃还是没问题的。 三、练习累积。 这个就不用我解释了吧,达芬奇画鸡蛋的故事听过吧,欧阳修的卖油翁了解吧,无他,唯手熟尔。 除非你是天才,否则任何一个行业,想要成为这个领域的行家,都是立足在大量练习的基础之上的。 觉得也还行的话就冲吧~加油加油~

3D建模自学能学会吗?
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3D建模自学能学会吗?

3D建模可以自学,但自学有一定难度,学到的知识也比较基础,如果想通过自学学有所成,需要有一定的前提条件,包括系统的专业教材、合理

的学习规划、强大的学习态度以及专业人士的指导。




一般来说,想从事3D建模相关工作的,相较于自学,专业培训在学习和就业上可以更加高效快捷,是很多人的选择。




在学习上,专业培训设置了合理的课程规划,紧跟行业需求制定课程内容,让学员可以系统全面地进行针对性学习;还有强大专业的师资力量,

经验丰富的老师可以及时了解学员的学习进度,及时解决学生遇到的困难,而且还能为学员提供很多行业的实用技巧。




在就业上,专业培训安排了丰富的实训项目,既可以让学员巩固所学知识,还可以让学员拥有一定的项目实训经验;而且专业培训一般会提供就

业保障服务,为学生进行简历优化和面试指导,获得一定就业优势。




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